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緋空の焔龍喚士・ツバキ No.2970 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル 転界逢龍陣・紅陽 進化素材 コスト 36 HP 4013 ターン(最短) 12(7) タイプ ドラゴン/神/体力 攻撃力 1658 Lスキル 大和龍の聖護符 主属性 火 回復力 298 進化元 黄昏の緋龍喚士・ツバキ 編集 副属性 光 EXP 400万 4,000,000 進化先 黄昏の緋龍喚士・ツバキ(退化) 覚醒 スキル封印耐性 / 操作時間延長 / スキルブースト / 光ドロップ強化 / 火ドロップ強化 / 火ドロップ強化 / 回復ドロップ強化 / 光ドロップ強化 / 火ドロップ強化
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ダイキャンのやりかた色々 原理的にはAダイブ当たった瞬間にBダイブかCダイブを入力した後すぐに5Dを入力。 やりかた ダイブ>2BとD同時押し(押しっぱ)>すぐにレバーニュートラル 2BD 5BDを同時に2連打 2B 5Dってずらし押し。 JA JC Aダイブ ダイキャンDのタイミングならタ(2B離し)タン(5D)ってリズムな感じで着地まで2Bおしっぱ5D JA JC Aダイブ で Aダイブヒットしたの見てからで、 2B D を連続で早めに入力するだけで出るよ。おしっぱとかいらない。ヒットみてコンボ感覚で連続入力で普通にでる。 【レシピが違うとダイキャン自体不可能な場合がある、初心者は安心と信頼のテイガーさんスパーリング】 JC後のダイキャンが出ないって場合は 大抵足下のほうにダイブがヒットしてる。 足のほうは喰らい判定で薄い=ダイブヒット後~着地するまでの時間が短い ことから別のダイブ派生する猶予がゼロになるから。 逆に腹の辺りとか喰らい判定が分厚いところにヒットさせれば ダイキャン猶予が伸びて安定する。 JA>JC>Aダイブなんかは JAをなるべく先端で当ててJCがぎりぎり繋がるようにヒットさせれば 腹の辺りにダイブが当たって安定しやすいよ。 とはいってもノエル、カルル、ラムダ、ツバキ、レイチェルに同じようにやると JCがスカる。逆にこいつらにJCがヒットするようにJAをめり込ませてヒットさせると Aダイブがスカるか、足元にしかヒットしないのでダイキャンがほぼ無理となるね。 ちなみに生インバ後のみカルルとレイチェル以外は5D拾いを最高空で拾えれば 一発烙印安定するよ! JA>JA>JC>ダイブ>5Dだとかなり簡単になる。何故だ JA一回分相手が押されてるから相手の中心にダイブが当たってるからだと思う でもあんまりヒット数稼いじゃうとJC JDが繋がらなくなったりするから出来ればJA JCで安定させた方がいいのかなぁ Q,Bダイブがでます A,2B押すのが早すぎる. キャラ別 ノエルとラムダに対してのダイキャンのコツだけど、2人とも足先にJCを当てる感じでやるとなぜかダイキャンがしやすくなるよ カルルは家庭用じゃ入らなかったけどもしかしたらノエル達と同じやり方で入るかもね レイチェルはダイブ自体当たるようになったのかね… あとハザマってダイキャンできるのはいいけどD当たる位置が妙に遠くてJAが全然届かん…。 でも端っこだと空A当たるからダイキャンDでうまうま ツバキ hjJA(×2~3) 8jc JC Aダイブ ダイキャンD JA JC JD 前に調べてみたけどHJとかからそのままJA×2 JCってやってもツバキにはダイブがスカる。 だからJA二回目位で密着したら垂直(8方向)にjcしてJCを当ててやるとAダイブが繋がる。 ちなみにツバキに限らずΛとかライチとかノエルにも割りとダイキャンできるのでお勧め。 でもこれやると微妙な距離になるから7割回収が限界なのよね…。 確かにノエル,ツバキ辺りは入りずらいけどツバキはjAを2回入れれば入るよ。 ノエルは入ることには入るが全然安定しないからjCの後jDでお手軽に締めてる ダイキャンDはキャラによって猶予フレームが違うと予想 恐らく日本で一番CPU戦で練習してるおれの体感 簡単 ライチ ハザマ 普通 タオカカ バング ジン ハクメン カルル 難しい ツバキ ラムダ ノエル よくわからん レイチェル テイガ 難しい群とよくわからん群はダウン時のくらい判定の厚さでなんとなく納得できるが 簡単群と普通群の違いは個人的な好みの問題だけかも ノエル、ラムダはダイキャン安定しにくいのは皆同じだと思うのですが、 こいつらはやられたときに手前側にやられ判定が出てるみたいです。 なので、 2C(FC)>5A>垂直jc>JA>JC>Aダイブ>ダイキャンD とすると自分の場合はやりやすくなりました。(5Aは近めで拾う) ライチも似たような感じなので距離離れてダイキャンやりにくいなーと思う方は 垂直ジャンプおすすめです( ∵)b (距離が遠いと垂直ジャンプじゃ駄目だったりしますが(´∵) 自分はバングにはハイジャンプでのダイキャンループド安定だったり。 時間だけならあまり負けてなさそうな私からも。 ぶっちゃけスカらないように出せればラムダ・ノエル以外には普通にできるはず。(ノーマルジャンプであれば尚) 練習のため立ちC始動でやってると仮定するけどノーマルジャンプのほうが確実にやりやすい。 つーかこっからはハイジャンプだと「このキャラ相手にはでないんじゃね?」って思うくらい出ない。(他ルートではそうでもなくなる) ただしアラクネ、バング、テイガーにはハイジャンプからでもできて、アラクネにはわからんが残りの2キャラはどの状況からでもハイジャンプから余裕なため、対空JAがJCにつながる距離でヒットした場合JC>ダイキャンD>ハイジャンプJA>JC>ダイキャンD>ハイジャンプJAJCJDで余裕で一発烙印いける。 自分はツバキはたまにスカるかなーとは思うけど、やりやすさでいうならラムダノエルとアラクネテイガーバング以外はそんなに変わらないと思う。 (3Cからだとテイガーはいつもの感覚でやるとBダイブが出るので少しだけ慣れがいるかも?)
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オボロ身上調査書 調査に要する時間は調査の段階に関係なく10分。 プレイ時間が基準のため、PS2の内部時計の操作による調査時間の短縮はできない。 調査結果 ネタバレ注意。 ア行 アズラッド アックス イサト イザベル ヴィルヘルム ヴォリガ ウルダ エグバート エルンスト エレシュ オボロ オロク カ行 カイル ガヴァヤ ガレオン ガンデ キサラ キャザリー キリィ クレイグ ゲオルグ ゲッシュ ゲンオウ コルネリオ サ行 サイアリーズ サイロウ サギリ ジーン シウス シグレ シャルミシタ シュラ シュン シュンミン ジョセフィーヌ シルヴァ シンロウ スバル ズンダ ゼガイ ゼラセ ソレンセン タ行 ダイン タカム タルゲイユ チサト チャック ツヴァイク テイラー トーマ ドンゴ ナ行 ナクラ ニケア ニック ニフサーラ ネリス ノルデン ノーマ ハ行 バシュタン ハスワール ハヅキ バベッジ ハレス ビッキー ビャクレン フェイレン フェイロン フヨウ フレイル フワラフワル ベゲン ベルクート ベルナデット ボズ マ行 マティアス マリノ マルーン ミアキス ミューラー ミルーン ムラード ムルーン メルーン モルーン モンセン ヤ行 ヤール ユーラム ヨラン ラ行 ラージャ ラニア ラハル ラン ランス リオン リヒャルト リューグ リンファ ルウ ルクレティア ルセリナ レーヴン レヴィ レツオウ レレイ ローレライ ロイ ログ ワ行 ワシール ワボン
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 Arc The Lad MONSTER GAME with CASINO GAME タイトル Arc The Lad MONSTER GAME with CASINO GAME アークザラッド・モンスターゲーム ウィズ カジノゲーム 機種 プレイステーション 型番 SCPS-10040~1 ジャンル ゲーム集 発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント 発売日 1997-7-31 価格 4800円(税別) 収録 タイトル モンスターゲーム カジノゲーム アークザラッド 関連 ゲーム機 PS Arc The Lad Arc The Lad II Arc The Lad MONSTER GAME Arc The Lad MONSTER GAME with CASINO GAME Arc The Lad III PS2 Arc The Lad 精霊の黄昏 Arc The Lad GENERATION 携帯ゲーム機 WS Arc The Lad 機神復活 駿河屋で購入 プレイステーション
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行け! ドロイド 2013年3/27~4/4 Dragon s Blader 2013年5/25~5/312013年6/21~6/232013年7/18~7/222013年10/4~10/8 ジェニファーの大冒険 2013年6/14~6/20 えれくとろ☆ぱにっく 2013年6/24~7/152013年9/22~9/26 クロム・マグナ魔道学園 2013年7/23~8/72013年9/9~9/17 時詠みのエターナル・クロノス 2013年8/27~9/9 ニコニコ生ダンジョン 2013年9/9~9/17 クロム・マグナ学園祭 2013年9/17~9/30 アニバーサリークエスト 2013年10/23~10/31 Halloween Night 2013年10/25~10/31 初回クリア特典一覧 イベント 名前 属性 進化形態 最終ステータス 最終スキル HP 攻撃 コスト Aスキル Sスキル ターン Dragon s Blader 封魔級 エンシャントドラゴン 火 A,A,A+,S 2,239 2,312 61 全体極大ダメージ 全体極大ダメージ 13 ジェニファーの冒険 中級 パトラ 雷 A,A,A+,S 1,361 1,407 34 雷大回復 雷パネル変化 7 えれくとろ☆ぱにっく 初級 アン 雷 A,A,A+,S 1,111 1,111 31 単体極大ダメージUP パネルシャッフル 3 クロム・マグナ魔道学園 初級 イツキ 水 A,A,A+,S 1,563 1,510 32 単体3回攻撃 水パネル変化 7 学園長級 ダンケル 水 A,A,A+,S 2,373 2,372 55 自分回復(かなり吸収) 全体大ダメージ 7 時詠みのエターナルクロノス 初級 エイミー 火 A,A,A+,S 1,356 1,617 33 自分100回復 全体中回復 8 上級 ルドルフ 水 A,A,A+,S 1,841 1,907 38 単体大ダメージUP 水&雷パネル変化 7 封魔女級 ヴァイオレッタ 雷 A,A,A+,S 2,084 2,404 43 全体極大ダメージ 単体HP20%減 9 ニコニコ生ダンジョン 初級中級上級プレミアム級 ニワンゴちゃん 雷 A,A,A+,S 1,500 1,500 30 単体ダメージUP 選択肢-1 4 クロム・マグナ学園際 上級 アキラ 火 A,A,A+,S 1,623 1,870 38 単体大ダメージUP 火&雷パネル変化 7 番長級 ジョージ 火 A,A,A+,S 2,022 2,083 39 単体4回攻撃 全体大ダメージ 8 アニバーサリークエスト - 猫ウィズ 火 S 222 222 1 全体超回復 全体極大ダメージ 3 HalloweenNight 初級 プフ 雷 A,A,A+,S 1,523 1,574 29 全体大ダメージ 火&雷パネル変化 7 上級 エミー 雷 A,A,A+,S 1,903 1,800 38 自分回復(吸収) 雷75%軽減 7 祓魔級 ジル 水 A,A,A+,S 1,923 2,304 41 水&雷大回復 単体大ダメージ 7 ▲ 期間限定ガチャ一覧 イベント 名前 属性 進化形態 最終ステータス 最終スキル HP 攻撃 コスト Aスキル Sスキル ターン Dragon sBlader ゾディアーク 水 S 2,361 2,388 49 全体大ダメージ 水&雷パネル変化 8 シャドウ 水 A,A,A+,S 1,928 1,870 41 単体極大ダメージUP 全体HP15%減 10 クロム・マグナ魔道学園 ニコラ 雷 A,A,A+,S 2,004 1,808 33 水&雷中回復 遅延2ターン 9 リンカ 火 A,A,A+,S 1,883 2,170 32 単体極大ダメージUP 単体極大ダメージ ヴォルフ 火 A,A,A+,S 2,505 1,915 37 単体極大ダメージUP 全体大回復 13 シャーリー 雷 A,A,A+,S 1,202 2,340 37 単体5回攻撃 全体大ダメージ 8 時詠みのエターナルクロノス アリス 雷 A,A,A+,S 1,994 2,037 41 火&雷大回復 全体極大ダメージ 8 ステイシー 火 A,A,A+,S 1,539 2,192 38 単体4回攻撃 パネルシャッフル 3 イレーナ 水 A,A,A+,S 2,381 1,646 41 水極大回復 遅延3ターン 10 セリーヌ 雷 A,A,A+,S 2,073 1,991 39 自分小回復(吸収) 雷パネル変化 6 クロム・マグナ学園祭 ミユキ 雷 A,A,A+,S 1,543 2,000 35 単体・水絶大ダメージ 全体大回復 12 カエデ 雷 A,A,A+,S 1,883 1,957 36 単体4回攻撃 火50%軽減 7 アーシア 水 A,A,A+,S 1,944 1,904 45 全体大回復 パネルシャッフル 3 HalloweenNight タバサ 雷 A,A,A+,S 1,691 1,800 34 単体3回攻撃 全体中ダメージ 4 サキュナ 雷 A,A,A+,S 1,178 2,400 39 単体絶大ダメージ 単体極大ダメージ 7 ニーナ 火 A,A,A+,S 1,851 2,064 40 単体4回攻撃 遅延3ターン 10 ポポル 火 A,A,A+,S 1,984 2,000 38 火大回復 全体HP20%減 11 ▲ コメント 名前 コメント
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滅龍契士の一角なのに神キラーなんすね・・・屈服させたドラゴンが神タイプだったりしたのだろうか? -- 2017-09-23 05 47 46 たかが5倍と侮るなかれ、神タイプ相手なら5倍LSでも平然と単体で億越えのダメージを叩きだせます。もちろん強リーダーのサブでならもっと出します。スキルも取り回し良くてグー -- 2017-09-23 11 32 36 星5の中では使えるほうだよな...? -- 2017-09-25 13 07 27 神キラー自体アチコチ刺さるし、ツバキと合わせれば大半の敵にキラーが乗って火力は足りるようになる。吸収・無効・根性対策を載せられる手持ちがあるだけ有用になれる子ね -- 2017-09-26 01 25 54 ドラキラ2つはツバキ、悪魔キラー2つはミトだけど神キラー2つはフェンリルウィズで入手難度が段違いだし、相対的には当たりだと思う -- 2017-09-30 16 28 57 今のところ、全体の攻撃力11位で神キラー3個って!! -- 2017-09-30 23 40 40 落ちコン無し7個生成なので 花火の後に使って6コンボが可能だが配置に技術が必要かも -- 2017-10-01 01 41 12 技術もだろうけど、6配置って確か落ちコンでつぶされることあるよね? -- 2017-10-04 14 00 02 落ちコンでつぶされることはあるが子のスキルに落ちコン無しがあるから -- 2017-10-04 18 15 32 イデアルの背景ストーリーで急に出てきたヴァンドってこいつの契約龍だったんか。いきなり名詞だけ並んでるとキャラと一致しなくて混乱する -- 2017-10-07 21 58 59 こいつ攻撃ステ高いから30倍ヴィズより強いし、更に悪魔/マシン/体力/回復キラーまで付けれるから刺さる相手にはとんでもない攻撃力になるな。 -- 2017-10-08 02 22 09 でもこいつスキブ0だからなあ。神の敵がいっぱいいるからって複数積んだりすると開幕何も撃てなくなったりするからスキブ2の白犬と差別化はできてると思う。 -- 2017-10-08 02 56 21 さりげに封印耐性2個に助かることもある -- 2017-10-12 10 00 55 今回のガネーシャ狩りでショーテル装備潜在回復キラー全振りのこいつが肉パで大活躍。クソ力発動させなくてもガネを吹き飛ばす。 -- 2018-05-25 12 47 46 龍契士ガチャ組ではイデアルと同じぐらいか(所持率的な意味で)それ以上に活躍してる子 -- 2018-06-12 08 30 44 スキル軽いから何かを肩車させるのにも便利だよね -- 2018-09-25 09 58 39 神キ3持ちドラゴン枠にルーツが名乗りを。一長一短だけど選択肢増えるのはいいね -- 2018-11-13 11 50 31
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トップページ CHRONOPHANTASMA BBCP キャラクター設定 前作からの変更点 通常技 ドライブ能力 必殺技 萬天棒 詳細データ コンボルート キャラ対策 基本立ち回り ライチ初心者さん向け攻略 ラグナ ジン ノエル レイチェル タオカカ テイガー ライチ アラクネ バング ハクメン カルル ν-13 ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル イザヨイ CONTINUUM SHIFT II Ver1.10(EXTEND) CSEX キャラクター設定 通常技 必殺技 萬天棒 詳細データ ガトリングルート コンボルート コンボダメージ 小ネタ CS2からの変更点 キャラ対策 基本立ち回り vsラグナ vsジン vsノエル vsレイチェル vsタオカカ vsテイガー vsライチ vsアラクネ vsバング vsカルル vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ vsレリウス CONTINUUM SHIFT II BBCSⅡ キャラクター設定 通常技 必殺技 萬天棒 詳細データ ガトリングルート コンボルート コンボダメージ 小ネタ CS1からの変更点 キャラ対策 基本立ち回り vsラグナ vsジン vsノエル vsレイチェル vsタオカカ vsテイガー vsライチ vsアラクネ vsバング vsカルル vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ CONTINUUM SHIFT BBCS キャラクター設定 通常技 必殺技 萬天棒 技データ ガトリングルート コンボルート コンボルート2 コンボダメージ 小ネタ CTからの変更点 キャラ対策 基本立ち回り vsラグナ vsジン vsノエル vsレイチェル vsタオカカ vsテイガー vsライチ vsアラクネ vsバング vsカルル vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン CALAMITY TRIGGER BBCT キャラクター設定 通常技 必殺技 萬天棒 技データ ガトリングルート コンボルート コンボダメージ 投げからの追撃 小ネタ キャラ対策 基本立ち回り vsラグナ vsジン vsノエル vsレイチェル vsタオカカ vsテイガー vsライチ vsアラクネ vsバング vsカルル vsハクメン vsν-13 ED動画 Total - Today - Yesterday - 更新履歴 取得中です。 @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集
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★6新フェス限は緑だったでござる -- 2015-06-13 03 36 44 よわ -- 2015-06-13 12 05 46 通常は5色消し9倍パと考えればめちゃくちゃ弱いわけではない。ただHP等倍だしインフレの中輝くのは難しいか。 -- 2015-06-13 12 23 51 リーダーで使ってみて、火の供給は豊富にいるけど光が思ったようにいかないので、サブ候補を探してみた。ガチャ限だとレイラン、ガディウス、コラボでキリコアナザー。ドロップだと…ディアゴルドスか!と気付いて戦慄している。 -- 2015-06-13 12 32 42 列でもwayでもない5個消し&2属性要求ってゲーム性面で損してないかな。猫シヴァあたりでway混じりのお手軽高火力に慣れてると特にそう感じる。 -- 2015-06-13 15 42 31 5個消しした属性しか倍率かからないから、火か光寄せ前提だね。HPか回復に補正ほしかった。 -- 2015-06-13 18 40 38 5個消しだけじゃ当然まともな火力でないから別に列組むことになるんだけど、陣使うと肝心の火泥が強化0とかあって凄い悲しいことがある。なによりクリシュナでよくね感がつよい -- 2015-06-13 23 03 40 ごちうさの千夜みたい。 -- 2015-06-14 00 11 43 シヴァ、クリシュナ、ガディウスから乗り換える程の性能ではない。もう少し何か欲しい -- 2015-06-14 06 51 00 使ってみたけど弱すぎる。シヴァ、クリシュナでよくね状態。サブとしても使えない。 -- 2015-06-14 09 41 18 こいつだけシリーズ内でスキルLS共に違うのがマイナスになってる感。 -- 2015-06-14 11 20 37 指定2色消し、ドロ強、5個消しで単色6倍。スキルも含めて新モンスターが出る度に曲芸士の存在が浮く。 -- 2015-06-14 19 31 31 これはサブに入れるべきだね。リーダースキルの倍率低いのはどのダンジョンでも苦痛だと思う。スキルのターンが溜まるのはいいけど、1ターンじゃ対して効果ないし、攻撃と回復がかなり低いのもじゃっかん気になる。正直俺には向いてないわ。 -- 2015-06-15 01 08 23 雑魚は5個消し1色で充分だね。運用面じゃアルスノァが重要な要素。光主体の方がメンバー揃えやすいかな -- 2015-06-15 05 05 32 微妙に見えるお尻が素晴らしい -- 2015-06-15 13 52 28 方向性が見えない。どういうコンセプトで作られたんだろ -- 2015-06-15 14 59 31 スキルは「ランダムで」と言いつつ、「(火と光以外から)ランダムで」っぽい。火花火の状態で使ったら1ターン溜まるしか効果でなかった。 -- 2015-06-15 21 43 09 列より5個消しの方が火力出る感じか もしかしたら5個ちょうどじゃないと倍率出ないのか -- 2015-06-15 22 34 33 実装前から和ソニアの中で一番目立ってたから引いて嬉しかったけど、性能は微妙やなぁ -- 2015-06-15 22 59 35 6倍出すためのパズルが無駄に難しいんだよな。それならシヴァでいいじゃんってなっちゃう。 -- 2015-06-16 00 17 30 なんで十字消しないんだよ -- 2015-06-16 05 43 30 5個消しなんぞするより列か4個消し6コンのが楽なのは誰もが思うこと 十字とかそういう問題じゃあない -- 2015-06-16 23 39 32 パズル面倒いわ。覚醒レイランとスコールでスキル使いまくれば強いんかな。 -- 2015-06-19 09 19 28 「強化ドロップを含めて」が微妙につらい -- 2015-06-19 12 31 12 列ガン積みで列作った方が楽に高火力出せるからなあ。実験台にされて覚醒もうーんな感じで武器シリーズと同じニオイを感じる -- 2015-06-19 19 27 22 次のフェス限降格有力キャラ -- 2015-06-21 11 58 18 入るとしたらシヴァパのサブかなぁ 覚醒は悪くない ウルドの陣の後にもまあ使えなくないし でも必須ではない -- 2015-06-21 20 45 02 リーダーでも微妙、サブでも微妙。決して弱くはないけど微妙。 -- 2015-06-23 21 25 16 こいつと覚醒レイラン二匹、クリシュナでシヴァパ作るのが夢なんだ -- 2015-06-30 15 47 47 イラスト通りカグツチ=wayパで運用が最適かな?縦5×2+横4×5とかで -- 2015-06-30 23 38 47 これで 「火、光の同時攻撃で攻撃力は2倍。強化ドロップを2個以上含めて4個消した属性の攻撃力が3倍」 ならば使いたかったな。 -- 2015-06-30 23 42 09 新インドの目覚めにドロップ2個生成追加されたのでクリシュナがいい感じ。光ドロップ欠損対策には孫悟空がいい仕事してくれる。 -- 2015-06-30 23 58 57 低コスト故にローグで超強い。 簡単にレベルマになるコスト帯で36倍はほぼこいつの特権 -- 2015-07-01 21 54 29 イルムのサブなんてのはどうでしょう? -- 2015-07-02 14 25 33 軽変換積めば道中9倍出せるし、スキルで36倍狙えるから結構扱いやすいわ -- 2015-07-03 09 22 37 お試しするにも、ツバキ出してるフレがいないんだよね -- 2015-07-03 12 46 51 クリシュナもそうだけどLS条件の強化ドロップ5個消しが足引っ張る -- 2015-07-06 05 05 55 二つあるLSの倍率を逆にしたら流行りそう -- 2015-07-06 06 22 14 LS椿Sスコール ウルス クラウド ウォルで常時36倍 列保障 毒無効 お邪魔消去可能、リノア ボルメテと入れ替えで4ターンまでバインドには対応できるのであとは封印体制持ちがほしいね -- 2015-07-06 07 40 03 前髪を紅く染めてるんだね。はちまき巻いてると思い込んでた。 -- 2015-07-07 05 02 23 覚醒レイラン4積みで、毎ターン900万前後の火力も出すことも可能ですね。ただ、泥強が火についてなくて、ツバキ使ってもカバーできないときがつらい。 -- 2015-07-10 09 41 03 レイラン4体取って試してみたけど、Sはテウルギアか覚醒ホルス連れてったほうが安定してるね -- 2015-07-11 14 17 27 フレに居たからSレイラン2、ミネルヴァ、ポカリで試してみたけどスキル以外と有効だった H作る価値ありそう -- 2015-07-12 03 08 53 泥強要因は覚醒ホルス入れればいいのか? -- 2015-07-12 10 51 58 回復力あるし、覚醒ホルスがいいかもですね。覚醒レイランいれば、スキル回しが更に早くなりますし。 -- 2015-07-12 11 12 32 ツバキ2、レイラン2、あと何かでパンティ組んでみるかな。しかし動画を見る限り良い感じであるが、評判があまりよろしくないのは!? -- 2015-07-12 12 56 15 ツバキパ使うなら他のもっと使いやすいPT使うってこったな。俺はツバキパほぼ固定で使ってるけど流行るとは思えん。和龍喚士のリーダー起用はみんなそんな感じだろう -- 2015-07-13 00 40 11 まっ、スキラゲ来ないと話にならんな ピィは使いたくない -- 2015-07-13 16 03 28 赤ソニの陣にも併せられるからイイなこれ -- 2015-07-13 16 41 35 LS使い難い 発動条件5個以上にしろよ -- 2015-07-15 12 54 51 アルスノウァで光染めが良い感じなんだろうな -- 2015-07-16 01 39 57 5個消し2倍、火光2倍、泥強絡め1.5倍 全発動で6倍 これでおながいします。 -- 2015-07-16 13 44 08 ツバキの為にH覚醒レイラン2体用意したところにシヴァドラが出てきてなんかショック・・・ -- 2015-07-18 01 17 30 よくよく考えると和龍喚士のスキルって「陣」じゃなくね? -- 2015-07-19 15 05 42 サブが覚醒レイランだとヘイスト効果があるのは良くても陣を使ったときに泥強火がなかったりしてギャンブルすぎる。覚醒ミネルヴァとか軽い変換の方が良いような・・・ -- 2015-07-19 21 37 01 リーダーならまあなんとかなるとしてサブとしてならスカーレットに勝てるところがほとんどないよな。覚醒も完全に負けてるし -- 2015-07-21 23 14 27 なんでもかんでも泥強付いてた頃に生まれた方が強くなってた気がする -- 2015-07-23 07 23 30 35スルーワロタ 雑魚の癖にスキルも上がらないとかバカにしてんだろ -- 2015-07-24 18 08 04 ボルシャックドラゴン最高じゃね? -- 2015-07-29 04 41 46 こいつも陽の目を見ずに空気になるのだろうか・・・ -- 2015-08-01 00 26 58 フェス限たる所以みたいなもんがないよな。もうちょっと全般的に強化されるべき -- 2015-08-01 08 32 21 こいつをリーダーしてる人とかほとんどいないだろうから、スキルがゴミな以上こいつの出る幕はない -- 2015-08-02 05 04 52 「そんなに声を荒げないでください。泣いてる子もいるんですよ?」「シャァァァァ!」 -- 2015-08-08 00 27 04 強泥5消しワンパンで、ソエル周回してる。サブ揃っているならいいなこれ。シヴァドラ?そんな高価なもの買えません。 -- 2015-08-09 14 53 45 なんか6体でスキルマになった天才だけど使う予定ない -- 2015-08-12 02 10 16 覚醒レイラン2体にキリコも持ってるしツバキパやりたくてスキル上げしてる最中にイルム引いてしまった。ツバキに+振る前でよかったわ。 -- 2015-08-13 07 38 21 スキルの効果にドロ強が付けば一気に化けるんだけどなあ。リーダーとしての安定感やドロ強覚醒が多いおかげで火力も一気に変わってくるし。 -- 2015-08-14 14 54 55 この辺の使いどころに困るフェス限こそ3タイプ、4タイプにでもして使い方を模索する機会くらいくれ。まあ普通に能力を上方修正かけてくれた方がありがたいが。 -- 2015-08-22 12 34 54 火力要るところで陣→強化火ドロ無しが痛い。↑2の言う通り強化ドロ供給にスキル変更してほしいわ。 -- 2015-08-27 21 06 13 泥変強化だと一気に最強ぶっ壊れリーダーだな。変化か強化か二択スキルなんてのもいいけど -- 2015-09-05 10 15 13 覚醒レイランスキルマ3体とテウルギアスキルマ1体やっと出来た。何気にテウルギアの水ドロ強がレイランの陣に与える影響が大きい。 -- 2015-09-17 18 17 56 全色泥強覚醒2個づつつけるとか -- 2015-09-17 18 25 43 スキルもLSも既に複数効果だから結構どうしようもないんだよな。どれか効果が消えたら困るし。究極で全属性の泥強覚醒が付けばツバキ6体パ強そうではあるが。 -- 2015-09-27 16 07 30 この子のテコ入れによってはスカーレットシステムが化ける -- 2015-09-30 13 43 49 こいつフェス限の割にステ低すぎないか? -- 2015-10-01 18 36 49 大安売りされてるが星5なんだし残当 -- 2015-10-01 19 02 58 おそらく実装時期的に特殊D用だろうけどコストが低く設定されてるからそれに合わせてステも下げられてるんだろう -- 2015-10-02 09 51 50 5×4なら活躍できるのか? -- 2015-10-02 09 57 05 カリン→ツバキで5色陣ができて、2体ともドラゴンタイプだからソニアグランパに突っ込めていい感じ。光カーリー・・・?知らんな -- 2015-10-02 14 55 10 サブに覚醒レイラン2体、イルム、覚醒ミネルヴァor火ヴァルorキリコで使ってるけど結構強いな。後1体レイラン引ければイルムで良くねって話なんだけど。 -- 2015-10-06 04 22 29 5x4で使ってみてるけど -- 2015-10-12 02 41 58 ↑失礼 列と相まって火力は充分だけど、スキルのせいで長いダンジョンだと回復枯渇が目立つ。キリコかサリアほしいなー -- 2015-10-12 02 46 14 修正で火力自体は一応上がったけど -- 2015-11-17 19 46 21 そこまで使用率変わらなそうだな。これといった強みがこの娘たちにはない -- 2015-11-17 19 47 40 イラスト発表された時は凄くわくわくしたのにこの体たらく・・・ -- 2015-12-04 16 23 19 フェス限で一番使い道ないキャラ。火と回復生成だったら引っ張りだこだったろうけど、このスキルじゃあね。まだ緑おでんの方が出番ある -- 2015-12-04 22 27 17 これほど修正で救われるビジョンが全く見えないキャラも珍しい。よくここまで隙なくゴミにできたもんだ -- 2015-12-05 01 34 25 その救済の意味なのか黄金番人がこの子のスキルになる模様。上げやすいうちに上げとくか… -- 2015-12-08 15 39 28 メモリアルガチャで出たのにこの評価。泣けてくるね -- 2015-12-11 00 27 32 割と緩めに6倍出せるからいいかと思ったらそうでもないんだな -- 2015-12-12 00 18 22 ツバキはシステム組んでやっと真価を発揮する。ツバキ5体ALLHにするまで雑魚。完成すれば神。 -- 2015-12-12 09 36 09 ↑今回のフェスで3体目引いたわ。あと2体でいいな? -- 2015-12-30 15 45 45 ↑ぐぬぬ…対象じゃないのに出るとは…リューネ3体と交換してくらさい… -- 2015-12-30 21 53 05 レイランシステム組んでみたけど、かなり強いね!まだ全然育ててないのに。ただプラス欠損がたまにあるのと、バインドに弱い… -- 2016-01-06 11 13 36 9倍返して -- 2016-01-06 14 32 34 これ不味いだろwwwwww -- 2016-01-06 21 55 30 9倍があるからツバキがリーダーで輝く事もできるのに… 9倍から6.25倍で3割強の火力ダウンで、39倍なんて36倍から1割弱しか増えてない。 これは明らかに下方修正。。。 -- 2016-01-07 07 51 32 運営エアプ晒したな。総合火力上がったとはいえただの誤差レベルだし、道中の戦い方が全く安定しないせいで実質下方修正になってる。ゲキヤス青木、無能。 -- 2016-01-07 15 55 41 9倍使う? 最高火力じゃないと古いダンジョンじゃないと通用しないしな -- 2016-01-07 16 29 11 俺は使う。Twitterなり色んなところでも同じ意見結構見るし他にも9倍活用している人はそれなりにいるんじゃないか -- 2016-01-07 23 18 19 車に例えるなら最高馬力が微増したけどトルクが3割ダウン。特性がピーキーなって最高速度までもっていくのに苦労する状態。結果扱いにくくなった -- 2016-01-08 06 26 21 9→6.25だけ見たらそうだけど 4→6.25にもなってる ダウンとは一概に言えない 片方の修正だけ見て評価してるのはちょっとなあ -- 2016-01-08 06 50 20 ↑出せる倍率が4倍9倍36倍の3段階から、9倍が6.25倍に下げられ結果6.25倍、39倍の2段階に減少。これだけでもかなりの改悪。ツバキつかってると特に5個消しで9倍はすごくドロップ管理とかで便利なんだよね -- 2016-01-08 07 37 20 追記。逆に光3つと火3つの計6個で4倍出す場面はあまりなくって、ツバキは基本火5個消しパで9倍と36倍が要だとツバキを長い事使ってる自分は思う -- 2016-01-08 07 48 14 9倍使わないとかいってるのはツバキ使ったことない奴らだよ -- 2016-01-08 09 44 52 ↑3 3段階から2段階でかなり改悪といっておいて4倍出すシーンははあまりないって矛盾してますよ -- 2016-01-08 18 06 54 ↑3 5けし数コンボ9倍で火力調整は3けし2セット他数コンボ6.25倍で似たような火力が出る(泥強含まなきゃ若干後者が火力高い)火消費は1個しか変わらないしコンボも組みやすい 雑魚複数体なら火3けし光5けしにすれば似たような火力 スキルまわしてると光はどうしてもでてくるんだからそれを有効活用するという点では修正後のLSのほうが優秀 雑魚処理するために光残してちゃ降ってくるドロップが減って火のドロップの期待値もへる -- 2016-01-08 18 08 00 ツバキ使いの全員が全員システム作って運用してるわけじゃないんだけどね。そりゃシステムだとスキルの温存とか考える必要ないだろうけどさ -- 2016-01-08 18 22 15 火力調整という意味で9倍使ってるなら6.25の2セットのほうが落ちコンが来ても火力が大幅に増えないという点も利点 -- 2016-01-08 18 24 47 ↑4 上の方も指摘してるように全員がシステム組めるわけではない。非システムのツバキPTの場合道中では火の軽変換等を使って9倍で雑魚を処理する事が多い。そして光を使う時は36倍を出す時がほとんど。だからわざわざ2色6個を消費して4倍を発動させる機会は少ない。で自分が↑6と7で言いたいことは今までの3通りの方法で発動の4,9,36倍のなかで特に道中で便利だった9倍の部分が6.25倍となることは改悪という意味 -- 2016-01-08 19 40 07 いやシステムなんか組まなくてもできるよ あと2色6個がわざわざというレベルでもなんでもない -- 2016-01-08 19 55 13 下方修正実行…再修正されるまでログイン勢になります… -- 2016-01-09 11 35 42 ほんとにそうするやつは黙ってそうしてるわ -- 2016-01-10 03 15 08 修正後の感想。やっぱり5個消しの火力ダウン痛感。特にソエルやスペダンの周回で6.25倍だと雑魚の倒しそこないがちょこちょこ起こる。雑魚相手にもきちんとパズルしたりしなきゃいけなくなって、ツバキの良い所半減 -- 2016-01-13 05 19 09 ↑4 たぶんツバキ使いでないね。修正前は5個消しなら9倍で全体攻撃。2色6個だと4倍で単体攻撃。”わざわざ”2色その上ドロップも1個多く使って低倍率で単体攻撃する必要性はあまりないって事 -- 2016-01-13 05 27 10 ちゃんと読んでないだろ 全体攻撃がいるなら光5けしを入れればいい 低倍率といってるが火力は同等にでる システム組んでなきゃ毎回層主属性5個とか消すのなら他にもかなりのドロップ消さなきゃ枯渇の問題が出るのだからわざわざでもなんでもないんだよ -- 2016-01-13 09 40 56 ↑ だ・か・らー、システム組めないツバキPTなら火の軽変換使うって上に書いてあるでしょ。そうすれば変換して最低火5個(もちろんそのうち最低一個は強化ドロ)の確保もさほど問題ないし、道中はパズルあまりしなくても5個消し9倍で楽チンだったのが、6.25倍にダウンされて文句があるのに… なぜ”わ・ざ・わ・ざ”めんどくさい事してまで単体攻撃の4倍をだすのか?ww 光がたまってれば容赦なく36倍出すよw -- 2016-01-13 10 28 51 システム組んでないなら雑魚ごときに軽変換なんか使ってたら余計回らないだろ 5こけし変換して道中進んでたら 変換にはプラスつかないし 使ってないんじゃないか? -- 2016-01-13 23 43 43 しかも4倍とか勘違いしてるし -- 2016-01-14 00 03 10 ↑ 4倍は修正前の話ししてるのにそこをあおってくるならもういいよ。上のほうからもう一度よーく読んでそれでも分からないなら、運営エアプ修正の火力1割弱アップで満足してね。最後に↑3にも書いたとおりプラスはいつも最低一個はとっておくの。それぐらいわ・ざ・わ・ざ言わなくてもはあ・た・り・ま・えw -- 2016-01-14 12 51 55 修正前の話をしても仕方ないから書いてんのにそれをあおってると勘違いするなよ あと書いた通りって書いてないし 書いてないことを言わなくても当たり前って矛盾にもほどがある プラスつかないしってのは雑魚に変換使って5こけしだけで進んでいったら枯渇してなくなるって話だ そしてシステム組んでないのに軽変換を雑魚で使って余計回らない話は解決してないし… -- 2016-01-14 14 14 15 6.25倍にダウンといっておいて後半そんなめんどくさいことしないとかいってるのに修正前の倍率出してくるのは低い倍率出して貶めてるとさえ思える -- 2016-01-14 14 22 45 ↑ 言いたい事は変わってないのに話がドンドン長くなるww あなたのコメも含め総括するわ。文脈から察するにあなたは修正前からあまり9倍使ってない、または2色6個消しほうが便利なのね。だけど自分も含めて上の何人かやツイのコメントしてた人は、9倍全体攻撃が道中で重宝してたの。システム組めなくても、実際自分は軽変換使って最低9倍、もし光があれば36倍で道中サクサク周回できたの。もちろんボスや強敵はレイランなりキリコなりの陣をつかう。4倍はせいぜいスキル枯渇で盤面に火が5個確保できない時くらい。で、運営の修正の問題点は、自分みたいなツバキ使いにとって重宝だった9倍が6.25倍に下方修正。あまり使わない4倍が6.25倍にUPと全体の火力が1割弱微増。得るものより失ったものが多いから不平を言ってるの。自分は既に意見を運営にだした。そして、ここやツイに不平を書いてる人は運営に再修正してもらいたいから、問題をひろめてもっと賛同してくれる人を求めてるの。わかってくれたかな?長文失礼 -- 2016-01-15 12 11 26 上のコメよんでそれなら理解力ないかわざとさけてるな システム的に組んでないのに道中 軽変換 中ボスボス:大変換、陣って主張してる時点で破たんしてる あと6.25倍も実質的に火力はほぼ変わらないことは上で書いた ので下方修正でない 結局ゴネてるようにしか見えないから問題じゃないことをちゃんと理解してくれることを求めてるわけ -- 2016-01-15 14 57 12 だいたい システムならとか持ち出してきた人はスキルの温存を考えて改悪と発言してる それじゃ道中雑魚に軽変換なんか使ってられないし矛盾する 5こけしで駆け抜けたいというなら結局システム的に組まなきゃならない -- 2016-01-15 15 05 30 何だこのコメント欄は・・・ -- 2016-01-15 22 26 40 争いは同レベルでしか起こらないってはっきりわかんだね -- 2016-01-16 15 27 38 みんなどういう運用してるのか参考にしたいのに幼稚な争いのせいで見る気なくした。適当にやろ -- 2016-01-16 17 03 16 今日2体目引いた、本格運用するならあともう一体欲しいところなのかな。 -- 2016-01-17 00 21 26 リーダーとしては使い道なさそう。フェス限としてはハズレ?.. -- 2016-01-17 05 14 11 俺は幸い火ヴァルとフレイを持っているから -- 2016-01-17 18 54 38 ↑失礼。幸い火ヴァル、フレイ、サブ用のツバキがあるから、強化火ドロップを攻撃態勢で補充してる。これでノルディスやスカーレットクリアしているから、リーダーとしても十分強いと思うな。 -- 2016-01-17 18 58 18 ↑×4 ツバキ3体持っているけど、LSとサブ1の3枠で十分だと感じてる。使ってみると7ターンヘイストが結構重くて、ツバキ4よりは他の軽変換も組み込んで、ツバキ3体でヘイストしていくとサイクルがいい感じ。 -- 2016-01-17 19 05 17 ↑お、マジか。それならツバキパ作り始めてみるかな!しかしヨミドラで1周5分もかからないけどツバキ2人分の黄金兵回るのだるい・・・ -- 2016-01-19 00 47 20 年明け2体引いたが両方ともあっさりスキルマになってくれたよ。今年はその使ってねアピールに応えてメインでいきます -- 2016-01-19 23 35 40 ↑ 覚えがいいと使ってやりたくなるよな。その逆もしかりだけれど -- 2016-01-26 21 20 55 少しだけ条件が厳しくて回復補正がないけど火力が出る火のヨミドラって感じ? -- 2016-01-30 14 54 34 椿6体でシステム作れるけど、毎ターン6.25倍じゃ全然強くないんだよねw 強化ドロップ云々削除して火・光同時で6倍なら文句なしの強リーダーなんだが。。 -- 2016-02-13 22 09 15 スキルが火と回復3個ずつ生成で、火・回復の同時消しで倍率出ればよかった -- 2016-02-14 02 12 59 ↑2 それイルム食ってるから -- 2016-02-14 02 49 58 龍喚士の中で1番使用頻度が低い。スキルの性能は勿論なんだが、火属性の優秀なキャラがインフレしてるのが理由かな。まぁ、闇属性もインフレしてるんだけどね。 -- 2016-02-15 11 32 07 火の生成数がすくないんだよなぁ。どーせなら5個にしてくれ。 -- 2016-02-16 15 00 05 むしろ一番龍喚士で出番多いわ。火属性で神タイプで封印持ちヘイスト持ちなのでシヴァドラPTのスタメン。ウリエルとの相性抜群でアレスサツキウリエルで封印100%。サブとしては十分な性能があると思うよ。LSは微妙過ぎるけどw -- 2016-02-17 17 48 32 こいつだけ火回復じゃなくて火光になったのはだいたいスカーレットのせい -- 2016-02-19 12 36 32 真田を引いた後だと…ウルド、アレス、ウリエルあって、もう席無いんだよなぁ。 -- 2016-02-21 01 52 52 LFツバキのSスカーレット4で組んだらすっげえ微妙だった、ツバキ6よりは火力出るけど結局スカシス未満ならあまり意味ないね -- 2016-02-21 06 11 43 強さは別として、リーダースキルの条件満たすために盤面組むのが楽しいからよく使ってる -- 2016-02-21 09 57 23 売値が15000もある、優秀なモンポ要員。 -- 2016-02-23 20 59 58 シヴァドラの封印要員ならコイツいれるぐらいならマルカブ入れた方がいい気がしてきたよ。指と火ドロ強2個を生かして寧ろ覚シヴァはどうなんだ?それも全色必要ダンジョンの光枠ぐらい? -- 2016-02-25 16 54 35 究極どうするんだろ、LSも据え置きだろうし覚醒2つ追加されて終わりか -- 2016-03-05 05 40 43 何もなかった -- 2016-03-20 21 29 14 こないだ修正あったところだしな -- 2016-03-20 21 52 52 欲しいのは修正ではなく強化なんですがそれは -- 2016-03-21 02 06 47 今なら黄金の番人システム組める。ただ、覚醒は無いがな -- 2016-03-25 09 10 09 ポンコツ -- 2016-03-26 17 19 57 LFツバキ Sツバキ 覚醒レイラン×2 ガディウスで組んだらスキルがガンガンたまって面白かったw たまーにつかう趣味パとしては悪くないね -- 2016-03-30 20 41 47 ↑をしばらく使ってみたけど、レイランツバキのセットで使えば単体100万くらいは出るし -- 2016-04-03 16 38 56 ↑1Tで2ターンヘイストできるからガンガンスキル使えるしでなかなか強かった。すごい楽しいし勢いでツバキに297付けたわw -- 2016-04-03 16 40 33 必ずハズレ枠を忘れないガンホーさん。仕方ない。当たりがあればハズレもあるさ。全ては最近のインフレが悪いのさ。 -- 2016-04-22 05 36 12 みんながダンジョンに出ていく中家の居間でお茶飲んでるだけのフェス限ツバキちゃんぽんこつかわいい -- 2016-05-03 13 06 16 初めてここ覗いてみたら使えない子みたいな空気でびっくりした。LツバキFツバキSツバキツバキスコールウォルで結構強いよ。スコールと使い分けたいから本当はもう一人ツバキ欲しいところ -- 2016-05-06 23 10 36 なおこんなに弱いのに同じ泥強のナポレオンに死体蹴りされ、更にこいつもナポレオンも流行らない模様 -- 2016-05-17 00 45 33 ↑↑体力にも回復にも補正無くて5個消しで39倍やぞゴミ過ぎるわ、しかも他と違い回復作れないし 可愛い枠で一体297にしたけど2体目以降は即モンポ -- 2016-05-18 20 20 59 ツバキツバキツバキツバキウォルウォルで使ってるけど結構いいよ。同じ火属システムのスカーレットと比べるとスカーレットは一ターン貯めてだいたい1800万ダメージ。一ターン分で考えると900万。ツバキは一ターンで600万。一ターン分の火力としても十分だし、コンスタントに高火力が出せてなかなかよくない?まあ、ドロップ産のスカーレットのが火力高いとか、列とこれとじゃそもそも使い方違うとか色々あるけどさ、ゴミって言われるほど酷くは無いよ。 -- 2016-05-19 13 37 58 問題点はたまにバインドされる事だけど、ウォルを一人どうにかすればなんとかなるんじゃないかな?持ってないけど正月ホルスとか入れたらよさげだね -- 2016-05-19 13 43 50 連投すみません。他にもアピールポイントを出すとするのなら、他の多色や単色と違って、木と光の2属性に対して大きく優位に立てるとかですね。他だと副属性はただの飾りってことが多いですが、ツバキは光もがっつり消すので。ツバキ自信光泥強持ってますし、ウォルの二体攻撃も大きいですね。 -- 2016-05-19 14 15 57 木と闇属性に対してですね -- 2016-05-19 14 18 07 火力は出るんだけどギミックの対応力がなあ。というかただの泥強要因入れて強いってスペダン龍の超地獄か簡単な超地獄でもいってんの? -- 2016-05-21 14 57 46 愛用しているから早く究極きてー -- 2016-05-24 16 25 26 こいつ自身がリーダー張れる性能じゃないのに、スキルがこいつリーダー運用以外だと大して強くないのがね。火と回復3個生成だったら引っ張りだこだったろうに。 -- 2016-05-24 16 42 38 5個ずつ生成とかでもいんじゃね -- 2016-05-25 03 13 22 究極でクイーンオブポンコツ士の称号得たな、唯一の取り柄だったLSの倍率もカエデに抜かれ同じ星5のスミレにすら並ばれてるし覚醒スキルも一人だけまとまりがない、あまりにもポンコツ過ぎて毎日いい子いい子したくなっちゃう -- 2016-05-29 19 52 33 他二人に火力で負けて追加の能力もなしさらに5個消しとかいう他の火力アップもしづらい仕様。どんだけツバキ嫌われてんだよ -- 2016-05-29 20 22 48 なにが他二人に火力で負けてだよ スミレとは互角 泥強1個少ないが攻撃力の差はでかいのでほぼ変わらん -- 2016-05-29 20 34 23 ダメージ半減出来るスミレと火力が互角で恥ずかしくないのか!ってお尻ペンペンしてあげたいよな -- 2016-05-29 20 55 48 ポンコツオブザイヤー受賞 -- 2016-05-29 20 57 24 ↑2 ホントわかってないね パズル難易度が上がればそれだけ有利な効果がでるの当たり前だろ それに二人は攻撃態勢系を入れにくい こっちは本人使えばLS条件ドロップはほぼ確保できる -- 2016-05-29 21 07 27 あの程度の難易度アップで追加効果得られるなら、その方がいいや。 -- 2016-05-29 21 12 31 十字をあの程度って言うなら乗り換えればいい -- 2016-05-29 21 43 49 何か勘違いしてるなぁ・・・ほとんどの人は倉庫番になってたツバキが強くなるかなと少し期待して詳細見てみたらポンコツでしたねってだけだよ。スミレは同シリーズだから比較対象として出してるだけで乗り換えも何もないんだよ -- 2016-05-29 22 00 23 そのほうがいいやっていってんなら乗り換えればいいって話なだけで比較対象として出してるだけとか関係ないしなあ -- 2016-05-29 22 11 15 さすがにスミレと火力が互角とか、十字消しをあの程度とか言ってるのはエアプ丸出しだな。こっちは2色陣でも火力出せるんだから、決戦火力は雲泥の差だぞ。火力だけ出せてもしょうがないと言われりゃその通りだが -- 2016-05-29 22 28 17 ちゃんと読めよ 決戦火力の話は攻撃態勢系を入れにくいとか書いてあるだろ -- 2016-05-29 22 34 04 火力がスミレと互角で軽減もないわ下手したら回復消すわというか無駄な光泥必要だわで一番使えない奴になったなちくしょう -- 2016-05-30 00 19 57 最大倍率くらいスミレより上でもいいのにな。可変倍率も3倍と2.5倍とか役に立たんし。どっち下げて片方4倍以上ならいいのに -- 2016-05-30 01 23 41 倍率は同じでも回復から攻撃色に変換できるのと十字の非効率スペース使わないから出そうと思えば出るからいいんだよ -- 2016-05-30 08 38 15 まあ火力は出るけどそれだけ -- 2016-05-30 15 43 09 どの道攻撃色+αが必要だし光か回復つったら後者の方がいいから回復を変換できるってむしろデメリット。しかも十字消しの攻撃も軽減もダメか先制あるまで持ち越せるようになっちまったからなあ -- 2016-05-30 22 01 03 回復を変換できるのがむしろデメリットとか意味わからんごね方 先制ばっかりの最近は持ち越すケースは少ないし指1個少ないツバキに十字とか向いてないよ -- 2016-05-30 22 43 27 究極後の絵が可愛いのでそれだけで生きていける。あとお胸が結構あった -- 2016-05-31 05 41 25 スミレ使ってみたけどあまり火力でないわ、ツバキのレイランシステムが圧倒的火力で周回できる -- 2016-05-31 10 10 07 ↑3 意味わからんゴネ方じゃなくてお前がよく理解してないだけだよ しかも十字つけろとも一言もいってない 噛み付く前によく読もうな -- 2016-06-01 00 27 01 まあデメリットとまでは言わないが火+光か回復つったらそりゃ回復の方が強いな。そういう変換持ち多いし。ツバキだけ副属性がLS条件に入って覚醒も無駄につけられてる割に変化もなく融通きかない性能でがっかりした人多かったな -- 2016-06-01 00 42 49 ↑2 君がわかってないんだよ 光を火に変換できるキャラが使えないのと回復を火に変換できるキャラが使えないのとどっちがきついか しかもW変換とかはたいてい元に回復が入ってる 文章上おかしいし いわんとすることはわからんでもないが完全にまちがってる -- 2016-06-01 00 59 41 なんかお前一人読めてないけどその二択ではなく火と光が必要か回復が必要かって話じゃないの。攻撃態勢いれようが光ないと無理なわけだしそもそもツバキに攻撃態勢そういれないし。文意がどうとかつまらないことにひっかかってギャーギャーいうのはツバキと関係ないしよそいってやってくれ -- 2016-06-01 18 24 50 光ないと無理って本人が光作るのに何言ってるの? 回復消す変換持ちが攻撃態勢しかないとでも思ってるの? つまらないことじゃなくて いい加減に評価下げてるからそれを批判してる -- 2016-06-01 18 43 58 ↑3 俺に噛み付いてきてるけど俺の言ってる内容じゃない話してて正直分からないんだけど、おさまりつかないみたいだからそれ?でいいよ -- 2016-06-01 21 32 34 反論できないならそれでいいよ -- 2016-06-01 22 29 09 いいがかりつけてくるDQNに反論できる奴はおらんだろ~反論ってのは論じてくる奴に返すもんやで -- 2016-06-01 22 48 01 ↑↑↑↑ だからお前一人頭の中の思い込みを元にギャーギャー言ってるだけで話になってないの気づけよ。しかも他人の感覚にまでケチつけんならお前が無理矢理評価上げようとしてることにもなんだがブーメランさしてんじゃねーよ -- 2016-06-01 22 53 22 やっぱりそれでいいよというくせにごちゃごちゃいうのは反論できる材料がないからなんだよな -- 2016-06-01 23 00 11 光なかったら本人が変換持ってるってあるけど、二つ使う前提ならスミレも回復消す変換入れられるんだが -- 2016-06-02 00 20 40 一つで済むのと二つ使うのではだいぶ違う その前に変換使ってるから実質三つ ボスで使うんだろうけど道中は使いにくいしそれなら別の入れるわな -- 2016-06-02 00 36 59 どちらともわざわざLSの邪魔する変換は入れない ポイントはLSの邪魔しないで攻撃ドロップ大量に作るスキルもちがツバキのほうが多い -- 2016-06-02 00 43 04 ↑4 いや俺が書いたんじゃないよ -- 2016-06-02 01 54 45 ↑2 二つ使うならと書いたんだが。お前はそうでも俺は当時の覚パールで劉備いれたりスミレにヘルメスとライダー入れて使ったりしてるよ -- 2016-06-02 02 05 15 まともにツバキ運用できてる人はシステムばっかだよ。火5個で5倍でるわけじゃないんだから火をたくさん作っても光ないとダメなんだっての。システムじゃない最大倍率の安定度で言えば攻撃+回復変換が多いスミレになるしツバキならシステムだから回復を消してとか大量の火泥とかどーでもいいしずれてんだって -- 2016-06-02 02 21 31 ↑ システムばっかとかその認識自体がおかしい あと火5個で5倍でるわけじゃないんだから火をたくさん作ってもって光ないとって 光を変換元にしなけりゃ問題ないんだから それは上で散々書かれてるのにわからないのか 大量の火泥とかどーでもいいとかいってる自体 論点ずれてるよ -- 2016-06-02 09 00 11 やっぱりこのイラストがスキ。 -- 2016-06-04 00 26 03 もう雑魚だから上方修正待ちって事でいいじゃん -- 2016-06-04 23 56 29 システム→泥強のLSが発動できるとは限らずゴミ。Max高倍率→よくいるレベルで要らない。耐久LSなしでこの条件と倍率は弱すぎ。スミレカエデ→スミレ同じ☆5カエデ☆6、まずスミレツバキとがあり得ないレベルの大差。カエデは更に強い。こいつらはツバキと同等以上の倍率、ツバキよりLS発動容易、強力な耐久LS完備、LSと噛み合った覚醒と同じシリーズとは思えない。 -- 2016-07-03 01 20 40 山本が使ってるから強化しないのではなく、山本が使ってハズレ枠のゴミ強いですよアピール。ハズレ枠のゴミをハズレのままにしておくための作戦。 -- 2016-07-03 01 23 06 LSに回復十字1.5倍半減追加してもスミレのが強いな。あっちは十字組む指の多さが倍だし、ミルは言うまでもない -- 2016-07-03 01 26 21
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クラッシュ / Crash #image(ここに画像のURL) 種族 人間 性別 女 身長 160cm 体重 51kg 生年月日 2066.0111 人物 2085年の事件の首謀者の一人。 ツバキの双子の姉で本名は上冷響(カミヒエヒビキ)。 東京消滅の光と記録映像で見た大戦期の核兵器が飛び交う光景を合わせて再現したいと考えるなど、破壊や破滅の光景に魅入られている。 アイゼ・バラードと共に行動しており、指名手配されていた。 多弾頭ミサイルの再突入体を流れ星と言ったり、戦闘行動時の銃火や爆発を花火と言い表したり、また実妹であるツバキと対峙した際は、彼女が四肢を失っていることを見て「素敵になった」と表現するなど、独特な感性を持っていることが見受けられる。 2085年の年末にSEALEDの介入作戦でツバキによって殺害。
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【JCのふっとび方向を任意に調整できるためレシピが変化】 ダイキャンのやりかた色々 原理的にはAダイブ当たった瞬間にBダイブかCダイブを入力した後すぐに5Dを入力。 やりかた ダイブ>2BとD同時押し(押しっぱ)>すぐにレバーニュートラル 2BD 5BDを同時に2連打 2B 5Dってずらし押し。 JA JC Aダイブ ダイキャンDのタイミングならタ(2B離し)タン(5D)ってリズムな感じで着地まで2Bおしっぱ5D JA JC Aダイブ で Aダイブヒットしたの見てからで、 2B D を連続で早めに入力するだけで出るよ。おしっぱとかいらない。ヒットみてコンボ感覚で連続入力で普通にでる。 【レシピが違うとダイキャン自体不可能な場合がある、初心者は安心と信頼のテイガーさんスパーリング】 JC後のダイキャンが出ないって場合は 大抵足下のほうにダイブがヒットしてる。 足のほうは喰らい判定で薄い=ダイブヒット後~着地するまでの時間が短い ことから別のダイブ派生する猶予がゼロになるから。 逆に腹の辺りとか喰らい判定が分厚いところにヒットさせれば ダイキャン猶予が伸びて安定する。 JA>JC>Aダイブなんかは JAをなるべく先端で当ててJCがぎりぎり繋がるようにヒットさせれば 腹の辺りにダイブが当たって安定しやすいよ。 とはいってもノエル、カルル、ラムダ、ツバキ、レイチェルに同じようにやると JCがスカる。逆にこいつらにJCがヒットするようにJAをめり込ませてヒットさせると Aダイブがスカるか、足元にしかヒットしないのでダイキャンがほぼ無理となるね。 ちなみに生インバ後のみカルルとレイチェル以外は5D拾いを最高空で拾えれば 一発烙印安定するよ! JA>JA>JC>ダイブ>5Dだとかなり簡単になる。何故だ JA一回分相手が押されてるから相手の中心にダイブが当たってるからだと思う でもあんまりヒット数稼いじゃうとJC JDが繋がらなくなったりするから出来ればJA JCで安定させた方がいいのかなぁ Q,Bダイブがでます A,2B押すのが早すぎる. キャラ別 ノエルとラムダに対してのダイキャンのコツだけど、2人とも足先にJCを当てる感じでやるとなぜかダイキャンがしやすくなるよ カルルは家庭用じゃ入らなかったけどもしかしたらノエル達と同じやり方で入るかもね レイチェルはダイブ自体当たるようになったのかね… あとハザマってダイキャンできるのはいいけどD当たる位置が妙に遠くてJAが全然届かん…。 でも端っこだと空A当たるからダイキャンDでうまうま ツバキ hjJA(×2~3) 8jc JC Aダイブ ダイキャンD JA JC JD 前に調べてみたけどHJとかからそのままJA×2 JCってやってもツバキにはダイブがスカる。 だからJA二回目位で密着したら垂直(8方向)にjcしてJCを当ててやるとAダイブが繋がる。 ちなみにツバキに限らずΛとかライチとかノエルにも割りとダイキャンできるのでお勧め。 でもこれやると微妙な距離になるから7割回収が限界なのよね…。 確かにノエル,ツバキ辺りは入りずらいけどツバキはjAを2回入れれば入るよ。 ノエルは入ることには入るが全然安定しないからjCの後jDでお手軽に締めてる ダイキャンDはキャラによって猶予フレームが違うと予想 恐らく日本で一番CPU戦で練習してるおれの体感 簡単 ライチ ハザマ 普通 タオカカ バング ジン ハクメン カルル 難しい ツバキ ラムダ ノエル よくわからん レイチェル テイガ 難しい群とよくわからん群はダウン時のくらい判定の厚さでなんとなく納得できるが 簡単群と普通群の違いは個人的な好みの問題だけかも ノエル、ラムダはダイキャン安定しにくいのは皆同じだと思うのですが、 こいつらはやられたときに手前側にやられ判定が出てるみたいです。 なので、 2C(FC)>5A>垂直jc>JA>JC>Aダイブ>ダイキャンD とすると自分の場合はやりやすくなりました。(5Aは近めで拾う) ライチも似たような感じなので距離離れてダイキャンやりにくいなーと思う方は 垂直ジャンプおすすめです( ∵)b (距離が遠いと垂直ジャンプじゃ駄目だったりしますが(´∵) 自分はバングにはハイジャンプでのダイキャンループド安定だったり。 時間だけならあまり負けてなさそうな私からも。 ぶっちゃけスカらないように出せればラムダ・ノエル以外には普通にできるはず。(ノーマルジャンプであれば尚) 練習のため立ちC始動でやってると仮定するけどノーマルジャンプのほうが確実にやりやすい。 つーかこっからはハイジャンプだと「このキャラ相手にはでないんじゃね?」って思うくらい出ない。(他ルートではそうでもなくなる) ただしアラクネ、バング、テイガーにはハイジャンプからでもできて、アラクネにはわからんが残りの2キャラはどの状況からでもハイジャンプから余裕なため、対空JAがJCにつながる距離でヒットした場合JC>ダイキャンD>ハイジャンプJA>JC>ダイキャンD>ハイジャンプJAJCJDで余裕で一発烙印いける。 自分はツバキはたまにスカるかなーとは思うけど、やりやすさでいうならラムダノエルとアラクネテイガーバング以外はそんなに変わらないと思う。 (3Cからだとテイガーはいつもの感覚でやるとBダイブが出るので少しだけ慣れがいるかも?)